Sabtu, 13 Juni 2015

Shadow of Colossus wikipedia Bahasa Indonesia

Shadow of Colossus
Dari Wikipedia, ensiklopedia gratis
Shadow of Colossus
SOTC boxart.jpg
Penutup permainan menekankan ukuran besar raksasa dibandingkan dengan protagonis.
Developer (s) Tim Ico
(SCE Jepang Studio)
Publisher (s) Sony Computer Entertainment
Direktur (s) Fumito Ueda
Produser (s) Kenji Kaido
Designer (s) Fumito Ueda
Penulis (s) Junichi Hosono
Masashi Kudo
Takashi Izutani
Komposer (s) Ko Otani
Platform (s) PlayStation 2
PlayStation 3 (HD)
Tanggal rilis (s) PlayStation 2
NA 18 Oktober 2005
JP 27 Oktober 2005
AUS 16 Februari 2006
Uni Eropa 17 Februari 2006
PlayStation 3
JP September 22, 2011
Genre (s) Action-adventure
Mode (s) pemain tunggal
Shadow of the Colossus, dirilis di Jepang sebagai Wander dan Colossus (Jepang: ワ ン ダ と 巨像 Hepburn: Wanda ke Kyozō), [1] adalah sebuah game action-adventure diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment (SCEI) untuk PlayStation 2. Permainan ini dirilis di Amerika Utara dan Jepang pada bulan Oktober 2005 dan wilayah PAL pada Februari 2006. [2] Film ini disutradarai oleh Fumito Ueda dan dikembangkan di SCEI International Produksi Studio 1, juga dikenal sebagai Tim Ico; tim pengembangan yang sama bertanggung jawab untuk kultus memukul Ico. [3] [4] Shadow of Colossus dianggap sebagai penerus spiritual Ico. Seiring dengan Ico, Shadow of the Colossus dirilis ulang dalam The Ico & Shadow of the Colossus Koleksi (ICO & Shadow of the Colossus Klasik HD di wilayah PAL) [5] untuk PlayStation 3 pada bulan September 2011; fitur high-definition (HD) grafis, konten yang sebelumnya hilang dari versi Amerika Utara, PlayStation Network Piala, dan dukungan 3D. [6] Versi HD dirilis secara terpisah di Jepang.

Alur cerita permainan berfokus pada seorang pemuda bernama Wander yang memasuki tanah terlarang. Wander harus melakukan perjalanan melintasi hamparan luas menunggang kuda dan mengalahkan enam belas makhluk besar, hanya dikenal sebagai colossi, [7] untuk mengembalikan kehidupan seorang gadis bernama Mono. Permainan ini tidak biasa dalam genre action-adventure di bahwa tidak ada kota atau ruang bawah tanah untuk mengeksplorasi, tidak ada karakter yang dapat digunakan untuk berinteraksi, dan tidak ada musuh untuk mengalahkan selain colossi tersebut. [8] [9] Shadow of Colossus telah digambarkan sebagai permainan puzzle, seperti kelemahan masing-masing raksasa 'harus diidentifikasi dan dieksploitasi sebelum dapat dikalahkan. [10] [11]

Dikutip sebagai judul berpengaruh dalam industri video game, Shadow of the Colossus sering dianggap sebagai contoh penting dari seni video game karena desain lansekap minimalis, gameplay mendalam dan perjalanan emosional. Ia menerima pujian kritis luas oleh media dan bertemu dengan penjualan yang kuat dibandingkan dengan Ico, sebagian karena kampanye pemasaran yang lebih besar. Soundtrack itu juga banyak dipuji. Permainan memenangkan beberapa penghargaan untuk audio, desain, dan kualitas secara keseluruhan. Shadow of Colossus juga direferensikan berkali-kali dalam perdebatan mengenai kualitas seni dan perspektif emosional video game. [12]

Isi [hide]
1 Gameplay
1.1 Dasar
1,2 Agro dan lingkungan
2 Plot dan pengaturan
2.1 Karakter
2.2 Cerita
2.3 Koneksi ke Ico
3 Pembangunan
4 Audio
Rilis 5 PAL
6 Penerimaan
6.1 Tanggapan Kritis
6.2 Awards
6.3 Dalam media lain
7 adaptasi lebih lanjut
7.1 Film adaptasi
7.2 Deathcore Band
8 Referensi
9 Pranala luar
Gameplay [sunting]
Dasar-dasar [sunting]
Kemajuan melalui Shadow of Colossus terjadi dalam siklus. Dimulai pada titik pusat dalam lanskap luas, pemain berusaha keluar dan mengalahkan raksasa, dan kemudian kembali ke titik pusat untuk mengulangi proses tersebut. [10] Untuk menemukan setiap raksasa, Wander dapat meningkatkan pedangnya sementara di daerah yang diterangi matahari . untuk mencerminkan sinar cahaya, yang akan bertemu ketika pedang yang menunjuk ke arah kanan pertemuan berikutnya [13] Perjalanan ke raksasa adalah jarang masalah sederhana: membentang dari medan bervariasi sering mengharuskan jalan memutar diambil sepanjang cara. Kebanyakan colossi berada di daerah terpencil, seperti di atas tebing atau dalam struktur kuno. [10] [14]


Wander memanjat raksasa pertama yang menusuk sigil pada dahinya. Layar kepala-up menunjukkan kesehatan karakter dan stamina (kanan bawah), serta raksasa 'kesehatan (kiri atas).
Setelah raksasa ditemukan, pemain harus menemukan kelemahan untuk mengalahkannya. Setiap raksasa berdiam di sarang yang unik, dan banyak colossi tidak dapat dikalahkan tanpa menggunakan lingkungan sekitarnya. [15] Setiap raksasa memiliki setidaknya satu titik lemah, ditandai dengan sigil bercahaya [16] yang dapat diterangi dan diidentifikasi oleh pedang cahaya yang dipantulkan. [13] [17] Setiap raksasa telah daerah ditutupi dengan bulu atau menonjol tepian, yang Wander dapat digunakan untuk pegangan dan skala raksasa sementara itu thrashes sekitar dalam upaya untuk mengusir dia. [10] Sementara skala raksasa yang, pemain harus bertindak cepat, sebagai Wander memiliki ukuran terbatas stamina yang menurun sementara ia menggantung ke makhluk.

Mengembara dan Colossi memiliki hidup bar untuk menunjukkan kesehatan mereka yang tersisa. Sebuah raksasa 'kesehatan akan menurun secara signifikan ketika titik lemah yang diserang, sementara Wander dapat dirugikan oleh raksasa' serangan atau jatuh dari ketinggian yang besar. Sepanjang permainan, Wander dilengkapi dengan hanya pedang dan busur panah, [16] tetapi dapat memperoleh senjata lain dari menyelesaikan uji coba Time Attack.

Sementara colossi adalah satu-satunya musuh, ada binatang alam di lingkungan. Hanya satu spesies, bagaimanapun, memiliki efek pada gameplay: makan ekor jenis tertentu kadal meningkatkan Wander stamina gauge. Demikian juga, pemain dapat menemukan buah yang meningkatkan kesehatan maksimal Wander ini. [18]

Agro dan lingkungan [sunting]
Kuda Wander ini, Agro, [19] memainkan peran besar dalam permainan. Selain melayani sebagai alat transportasi, kebakaran kuda sangat penting untuk mengalahkan beberapa colossi tersebut. [20] Ada, Namun, banyak lingkungan yang tidak dapat dilalui oleh kuda, dan Colossi sering mendiami wilayah dalam air yang dalam atau di luar besar kendala yang harus ditingkatkan. Agro tidak dapat melakukan perjalanan di luar ini, dan ketika dipisahkan dari Wander oleh hambatan tersebut, tidak dapat berpartisipasi dalam pertempuran berikutnya. [13] Agro disebut sebagai laki-laki dalam versi bahasa Inggris dari permainan, [21] meskipun direktur Fumito Ueda mengatakan bahwa ia melihat kuda Wander sebagai perempuan. [22]

Lingkungan harus digunakan untuk keuntungan pemain lebih sering sebagai permainan berlangsung. Dua yang pertama pertempuran berlangsung pada, besar, daerah datar sederhana tanah, dengan satu-satunya tujuan untuk menemukan cara untuk skala colossi dan menyerang titik lemah mereka. [13] [15] Namun, sebagian besar pertempuran empat belas berikut memerlukan bahwa beberapa aspek medan perang digunakan. [11] [23]

Plot dan pengaturan [sunting]
Selama Shadow of the Colossus, pemain menerima sedikit informasi mengenai backstories karakter dan hubungan mereka satu sama lain. [10] Permainan berlangsung dalam pengaturan fantasi, [24] [25] dengan sebagian besar peristiwa permainan yang terjadi di dalam semenanjung luas dan tidak berpenghuni, dikenal sebagai Terlarang Tanah, terpisah dari dunia luar oleh pegunungan di utara dan laut ke selatan dan timur. Kehadiran reruntuhan dan bangunan kuno lainnya menunjukkan daerah dulunya pemukiman. [26] [27] [28] [29]

Daerah ini hanya dapat diakses melalui celah kecil di pegunungan di utara, mengarah ke jembatan batu besar. Jembatan ini membentang setengah jarak dari lanskap dan berakhir di sebuah kuil besar yang disebut "Kuil Ibadah" yang terletak di pusatnya. Hal ini, bagaimanapun, dilarang masuk tanah, [30] yang ditandai dengan fitur geografis yang beragam, seperti danau, dataran tinggi, lembah, gua, dan gurun di samping struktur buatan manusia. [10] [23]

Karakter [sunting]

Mengembara berdiri di depan Mono. Kedua Wander dan Mono dirancang dengan rambut panjang dari awal proses desain.
Protagonis dari permainan ini adalah Wander (ワ ン ダ Wanda ?, disuarakan oleh Kenji Nojima), seorang pemuda yang tujuannya adalah untuk membangkitkan seorang gadis bernama Mono (モ ノ?, Disuarakan oleh Hitomi Nabatame). Sedikit yang diketahui tentang Mono selain bahwa dia adalah seorang gadis yang entah bagaimana dikorbankan karena ia diyakini memiliki takdir terkutuk. [31] Wander dan Mono dirancang dengan rambut panjang dari awal proses desain, dengan rambut panjang Mono secara khusus sebagai kontras dengan Yorda dari Ico, yang memiliki rambut pendek. [32] Membantu Wander dalam usahanya untuk menghidupkan kembali adalah kuda setia, Agro (ア グ ロ Aguro?), yang berfungsi sebagai satu-satunya sekutu dalam mengalahkan colossi tersebut. [33] Mengembara juga menerima bantuan dari sebuah entitas yang disebut Dormin (ド ル ミ ン Dorumin ?, disuarakan oleh Kazuhiro Nakata dan Kyoko Hikami). Cerita ini berkisah karakter tersebut, tetapi memiliki peran pendukung kecil termasuk Tuhan Emon (エ モ ン?, Disuarakan oleh Naoki Bando).

Berbicara dengan dua suara sekaligus (satu laki-laki dan satu perempuan), Dormin adalah misterius, entitas tanpa tubuh. Dalam legenda dari dunia permainan, dikatakan bahwa Dormin memiliki kekuatan untuk menghidupkan orang mati, [30] [33] dan itu untuk alasan ini bahwa Wander memasuki tanah terlarang, mencari bantuan dalam menghidupkan kembali Mono. Dormin menawarkan untuk menghidupkan kembali dalam pertukaran untuk Wander menghancurkan enam belas colossi. [31] "Dormin", yang mantra "Nimrod" mundur, telah berspekulasi untuk menjadi acuan untuk tubuh Alkitab Raja Nimrod yang yang dipotong dan berserakan. [34]

Tuhan Emon adalah dukun yang menceritakan sebuah visi dalam pendahuluan permainan, samar-samar menjelaskan asal usul tanah Wander telah datang untuk, dan menekankan bahwa masuk ke tempat ini dilarang. [30] Ia digambarkan sebagai memiliki pengetahuan yang luas mengenai penahanan Dormin, dan kemampuan untuk menggunakan sihir kuat. Dia memiliki sekelompok kecil prajurit di komandonya, dan mengejar Wander untuk mencegah penggunaan "mantra dilarang", ritual yang melibatkan penghancuran enam belas colossi dan pemulihan kekuasaan Dormin ini. [35]

Colossi yang lapis baja, paling sering makhluk besar dengan bentuk mulai dari berbagai humanoids dengan hewan predator, dan hidup dalam segala macam lingkungan dan lingkungan termasuk di bawah air dan terbang di udara. Tubuh mereka adalah perpaduan dari bagian organik dan anorganik seperti batu, tanah, bulu, dan elemen arsitektur, beberapa di antaranya lapuk atau retak. Beberapa colossi mengabaikan Wander dan hanya akan menyerang ketika diprovokasi, sementara yang lain akan menyerang pada penglihatan. [10] [36] Menghuni lokasi tertentu di tanah terlarang, mereka tidak usaha di luar wilayah mereka sendiri. Setelah dibunuh mereka akan tetap di mana jatuh sebagai gundukan tanah dan batu samar-samar menyerupai raksasa asli. [37] [38]

Cerita [sunting]
Kisah Shadow of the Colossus dimulai sebagai Wander memasuki tanah terlarang, bepergian melintasi jembatan panjang di pintu masuk pada kudanya, Agro. Menurut Lord Emon kemudian dalam permainan, sebelum memasuki tanah terlarang Wander telah mencuri pedang kuno, yang merupakan satu-satunya senjata yang mampu membunuh Colossi tanah terlarang. [35] Dipimpin ke kuil besar Ibadah di pusat daerah, Wander membawa bersamanya tubuh seorang gadis bernama Mono. Sesaat kemudian, beberapa makhluk bayangan manusia-seperti muncul dan mempersiapkan diri untuk menyerang Wander sebelum ia dengan mudah menolak mereka dengan gelombang pedang kuno miliknya. Setelah menaklukkan makhluk bayangan, suara dari entitas tanpa tubuh yang dikenal sebagai "Dormin" gema dari atas, mengungkapkan kejutan yang Wander memiliki senjata. Mengembara permintaan yang Dormin kembali jiwa Mono untuk tubuhnya, yang menyatakan dimungkinkan dengan syarat bahwa Wander dapat menghancurkan enam belas berhala lapisan lorong candi dengan menggunakan pedang kuno untuk membunuh enam belas colossi di seluruh negeri. Meskipun diperingatkan oleh Dormin bahwa ia mungkin harus membayar harga yang besar untuk menghidupkan kembali Mono, Wander menetapkan untuk mencari tanah untuk colossi dan menghancurkan mereka. [39]

Apa Wander tidak tahu adalah bahwa colossi mengandung bagian-bagian dari esensi sendiri Dormin yang tersebar lama untuk membuat entitas berdaya. [31] [40] Sebagai Wander membunuh setiap raksasa, sebuah fragmen dirilis dari Dormin memasuki tubuhnya. Pada waktu, setelah membunuh raksasa kedelapan, tanda-tanda kerusakan Wander itu dari esensi berkumpul ditunjukkan jelas-nya kulit menjadi pucat, gelap rambutnya, dan garis-garis gelap yang tumbuh di wajahnya. Setelah kematian raksasa kedua belas, ia mengungkapkan ke pemain yang Wander sedang dikejar oleh sekelompok prajurit yang dipimpin oleh Emon. Mendesak untuk bergegas dengan tugasnya oleh Dormin, Wander segera kepala off untuk mengalahkan raksasa keenam belas dan terakhir. Dalam perjalanan ke konfrontasi ini, ia melakukan perjalanan di atas kuda di sebuah jembatan panjang yang mulai runtuh karena ia setengah jalan di seluruh. Pada detik terakhir ketika ia tampaknya ia tidak akan membuatnya, Wander dilemparkan ke sisi lain oleh Agro sebagai kuda menghemat tuannya saat jatuh ke dalam ratusan sungai kaki di bawah jembatan akhirnya memberi jalan.

Segera setelah itu, Wander melanjutkan dengan mengalahkan raksasa akhir sebagai perusahaan Emon yang tiba di Shrine Ibadah untuk menyaksikan terakhir idola candi runtuh. Dengan Wander memucat dan bertanduk muncul segera, Emon memerintahkan prajuritnya untuk membunuh "dimiliki" pria saat ia mendekati Mono dan akhirnya jatuh setelah ditikam melalui jantung. [41] Namun, Emon menemukan yang baru seluruh Dormin memiliki tubuh Wander dan mengubah nya tuan rumah menjadi raksasa gelap. [40] [42] Sementara anak buahnya melarikan diri, Tuhan Emon melemparkan pedang kuno ke kolam kecil di belakang aula candi untuk membangkitkan angin puyuh cahaya yang mengkonsumsi Dormin dan Wander. Setelah melarikan diri dengan jembatan yang menghubungkan ke kuil runtuh di belakang mereka, selamanya mengisolasi tanah dilarang dari seluruh dunia, Emon mengungkapkan harapan bahwa Wander mungkin dapat menebus kejahatannya yang harus ia selamat. [43] Kembali di kuil , yang dihidupkan kembali Mono terbangun dan menemukan Agro pincang ke kuil dengan kaki belakang yang cedera. Mono berikut Agro ke kolam renang di mana Wander dan Dormin ditarik oleh mantra Emon, menemukan bayi laki-laki dengan tanduk kecil di kepalanya. Dia mengambil anak dengan dia, setelah kuda ke tingkat yang lebih tinggi dari Shrine Ibadah, dan tiba di sebuah taman rahasia di dalam kuil karena permainan berakhir.

Koneksi ke Ico [sunting]
Shadow of Colossus dianggap baik penerus spiritual [44] dan prequel Ico. [8] Selama beberapa bulan selama dan setelah rilis permainan, direktur permainan dan desainer memimpin, Fumito Ueda, menyatakan bahwa status pertandingan sebagai sebuah prekuel itu hanya mengambil pribadinya pada permainan dan belum tentu yang kanon alam, sebagian besar ia bermaksud untuk pemain untuk memutuskan spesifik dari cerita untuk diri mereka sendiri, tetapi ia menegaskan dua memiliki sambungan [9] Selain itu, tokoh-tokoh bayangan yang muncul. di Shrine Ibadah yang terhubung ke bayangan yang pemain harus bertarung di Ico. [33] Kedua fitur permainan "bertanduk" karakter untuk protagonis (Mengembara tanduk kecambah pada akhir pertandingan). Ratu Pedang dari Ico juga tersedia sebagai bonus barang unlockable. [45] Kedua game juga menggunakan bahasa fiksi yang unik. [46]

Pembangunan [sunting]
Dengan tim tiga puluh lima orang, Shadow of the Colossus mulai pembangunan pada tahun 2002 dengan nama proyek Nico (portmanteau dari "Berikutnya Ico") [47] dan dimaksudkan untuk menjadi sekuel Ico. [4] [48] Sebuah demo teknologi awal untuk proyek ditampilkan di DICE Summit pada tahun 2003 digambarkan sekelompok bertopeng, anak laki-laki menunggang kuda bertanduk saat menyerang dan mengalahkan raksasa a. [4] [48] Namun, Fumito Ueda menyatakan bahwa, pada saat itu, itu sederhana untuk menggunakan kembali desain karakter protagonis Ico, dan bahwa ia tidak pernah secara eksplisit diinginkan sekuel Ico. [49] Jepang pre-order dari Shadow of the Colossus kemudian dimasukkan bonus DVD dengan video konsep, trailer menggambarkan rencana Nico, dan pengantar tim pengembangan menyatakan mereka ingin menggunakan di Shadow of the Colossus.

Ueda dan produser Kenji Kaido diadakan tim mereka untuk standar yang tinggi di seluruh produksi. Perfeksionis mengakui, Ueda merasa bahwa hanya satu atau dua dari 500 seniman yang diterapkan untuk bekerja pada Shadow of the Colossus memenuhi kriteria, dan sering menuntut perubahan menyeluruh dalam desain sampai cocok visinya. [48] Sementara itu, Kaido menantang programmer untuk memenuhi konsep fisika realistis dalam kaitannya dengan gerakan colossi dan efek selanjutnya gerakan ini akan memiliki untuk Wander, baik dalam hal bagaimana ia mungkin mengungsi dan bagaimana ia mungkin dapat menggunakan gerakan ini untuk keuntungan . Misalnya, jika seorang raksasa yang mengguncang, Kaido ingin posisi Wander untuk menggeser realistis dalam menanggapi. Selain itu, jika anggota tubuh raksasa 'itu saat horisontal, Kaido ingin pemain untuk dapat menjalankan seluruh anggota badan seolah-olah semua permukaan datar lainnya. Dia disebut dua konsep sebagai "dinamika pemain dan reaksi" dan "deformasi tabrakan organik". [48] Mesin fisika realistis diproduksi sebagai hasil diperlukan bahwa colossi cepat harus lebih kecil juga. [49]


Kenji Kaido, produser dari permainan, dan Fumito Ueda, desainer memimpin pertandingan di Art Futura 2005
Ueda berharap permainan untuk memiliki presentasi yang unik [8] dan mengubah cara kedua pemain dan pengembang dirasakan ide apa bos harus di video game. Untuk mencapai hal ini, ia memastikan bahwa hanya musuh permainan akan menjadi enam belas colossi, bahwa mereka hanya bisa mendekati satu per satu, dan bahwa mereka akan memiliki berbagai pola perilaku. [49] [50] Meskipun membatasi kehadiran musuh untuk hanya bos sebagian dimaksudkan untuk membedakan permainan dari orang lain, Ueda juga menyatakan bahwa itu adalah untuk memastikan bahwa fokus programmer 'itu sepenuhnya pada colossi sehingga kualitas mereka akan setinggi mungkin. [9] Sesuai dengan fokus ini pada colossi-dan preferensi untuk sederhana kontrol-ia bermaksud bahwa salah satu tombol pada game controller digunakan semata-mata untuk menargetkan colossi selama pertempuran. [50]

Sebuah tema persahabatan antara pemain dan mitra AI-dikendalikan adalah perhatian untuk Ueda. [50] Dalam Ico, tema ini disajikan melalui protagonis dan karakter Yorda, siapa pemain itu diperlukan untuk bekerja dengan dan melindungi sementara navigasi lingkungan permainan. [51] Demikian pula, elemen kunci dalam Shadow of the Colossus adalah hubungan antara Wander dan kudanya, Agro. [20] Dimaksudkan untuk menjadi representasi yang realistis dari kuda, Agro kadang-kadang akan mengabaikan perintah. Dengan kata Ueda itu, "kuda yang nyata ... tidak selalu taat. Ini tidak seperti mobil atau sepeda motor, tidak akan selalu berubah ketika Anda mengatakan 'menghidupkan!'" Namun, dia mengakui bahwa tim harus mencari keseimbangan di seberapa sering Agro tidak menanggapi perintah agar tidak mengorbankan pemutaran dalam mengejar realisme. [50]

Semua elemen dari permainan-termasuk audio, gameplay dan visual-yang digunakan untuk mencapai suasana "kesepian pahlawan", yang Ueda dianggap penting dalam pengembangan permainan. Pencahayaan, khususnya, digunakan untuk membangun gelap, pengaturan menakutkan untuk tanah terlarang, sementara pedang protagonis akan menyediakan sarana navigasi yang "langsung dan hanya dinyatakan secara visual". [51] Seperti Ico, Shadow of penggunaan Colossus gaya yang berbeda dari pencahayaan. Mesin permainan menggunakan unsur-unsur seperti desaturated warna, blur dan parsial tinggi kisaran render dinamis, dengan penekanan berat pada pencahayaan mekar. [11] [20] [52]

Sebuah PlayStation 3 versi remaster dari Ico dan Shadow of the Colossus diumumkan di Tokyo Game Show 2010 dan dirilis pada bulan September 2011. Dikembangkan oleh Bluepoint Games, keduanya ditingkatkan grafis untuk mengambil keuntungan dari perangkat keras dan HDTV PlayStation 3, dan sekarang berjalan di atas untuk 1920x1080 (Ico) atau upscaled dari 960x1080 (Shadow of Colossus), dengan berbagai perbaikan lainnya dilaksanakan.

Audio [sunting]
Mengembara dan Colossus Original Soundtrack: Roar of the Earth
Soundtrack album oleh Kow Otani
Dirilis 7 Desember 2005
Genre Video Game soundtrack, musik Ambient, Orkestra
Panjang 75:38
Label King Records
Sementara permainan memiliki soundtrack orkestra yang luas, musik hanya terdengar selama adegan dipotong dan pertemuan raksasa, sementara waktu yang dihabiskan di Shrine Ibadah dan melintasi lanskap diam menyimpan untuk suara yang dibuat oleh protagonis, kudanya dan lingkungan mereka. [53] Sifat terbuka dari dunia game dan kurangnya kehidupan, ditambah dengan penggunaan terbatas musik ini, membantu dalam membangun suasana kesendirian, [51] [54] [23] mirip dengan Ico.

Pada tanggal 7 Desember 2005, album soundtrack yang berisi musik dari permainan ini dirilis hanya di Jepang, berjudul Wander dan Colossus Original Soundtrack: Roar of the Earth (Jepang: ワ ン ダ と 巨像 オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク 大地 の 咆哮 Hepburn: Wanda ke Kyozō Asli Soundtrack:?. Daichi no Hoko) [1] Belum ada mengumumkan rencana untuk merilis album di wilayah lain. Rata permainan disusun oleh Kow Otani, yang sebelumnya video yang bekerja permainan termasuk soundtrack untuk PlayStation 2 simulator penerbangan Sky Odyssey dan PlayStation penembak Philosoma. Ia juga telah bekerja pada beberapa tahun 1990-an era film Gamera, serta berbagai anime. Roar of the Earth memenangkan penghargaan untuk "Soundtrack of the Year" di majalah video game yang berbasis di AS Electronic Gaming Monthly. [55]

Semua musik disusun oleh Kow Otani.

[Show] daftar lagu
PAL rilis [sunting]
Versi PAL permainan ini dirilis pada bulan Februari 2006. Sama seperti rilis PAL untuk Ico, permainan datang kardus kemasan menampilkan berbagai potongan karya seni dari permainan, dan berisi empat kartu seni. [56] [57]

Permainan juga datang dengan "pembuatan" dokumenter, trailer untuk Ico dan galeri seni konsep, dapat diakses dari menu utama permainan. [56] Sony Computer Entertainment juga kembali merilis Ico di wilayah PAL pada saat Shadow of Colossus 'rilis s, baik untuk mempromosikan permainan melalui Ico reputasi, dan untuk memungkinkan pemain yang tidak membeli Ico selama rilis terbatas aslinya untuk "menyelesaikan koleksi mereka". [56] [58]

Beberapa kebingungan telah muncul di daerah PAL mengenai nama resmi protagonis terutama karena penggunaan manual dari "Wanda", sedangkan pengguna Amerika Utara dan permainan itu sendiri menggunakan nama "Wander". Bahkan, versi Jepang dari permainan mantra nama "Wander" sebagai ワ ン ダ (Wanda), yang juga merupakan transliterasi umum dari nama bahasa Inggris "Wanda", maka kesalahan dalam manual.

Penerimaan [sunting]
Bayangan penerimaan komersial Colossus 's positif, dengan penjualan 140.000 kopi dalam minggu pertama di ritel di Jepang, mencapai nomor satu di tangga lagu. Hampir 80% dari pengiriman Jepang awal terjual dalam waktu dua hari. [59] Angka ini menguntungkan dibandingkan dengan Ico, yang diterima dengan baik oleh kritikus namun gagal untuk menjual sejumlah besar unit. [60] Permainan ini ditempatkan pada daftar Sony dari Greatest Hits judul pada 6 Agustus 2006. [61] [62]

Tidak seperti Ico, Shadow of the Colossus menerima jauh lebih banyak eksposur, karena sebagian Sony menempatkan berat di belakang kampanye iklan besar-besaran. [63] Itu diiklankan di majalah permainan, di televisi dan di internet, termasuk kampanye viral marketing yang diluncurkan di Oktober 2005. Situs ini diposting link ke beberapa situs mengklaim bahwa sisa-sisa lima raksasa menyerupai colossi tertentu telah ditemukan di berbagai belahan dunia. Website sejak itu telah diturunkan. Beberapa berspekulasi bahwa angka penjualan Ico ini bisa diperbaiki jika usaha periklanan yang sama dilakukan sebelum rilis. [64]

Tanggapan kritis [sunting]
[Hide] Penerimaan
Skor agregat
Aggregator Skor
GameRankings 91,43% [66]
Metacritic 91/100 [65]
Skor Ulasan
Publikasi Skor
1UP.com A [67]
Tepi 8/10 [68]
RUPSLB 8.8 / 10 [55]
Eurogamer 10/10 [11]
Famitsu 37/40 [69]
Game Informer 8.75 / 10
GameSpot 8.7 / 10 [10]
GameTrailers 9.3 / 10 [70]
IGN 9.7 / 10 [23]
PSM 4,5 / 5
Shadow of the Colossus menerima pujian kritis, dengan skor rata-rata kritikus 91% di GameRankings, [66] sehingga 11-tertinggi dinilai permainan 2005. [71] Ini termasuk majalah Jepang Famitsu, yang dinilai permainan 37/40 , [69] Edge yang berbasis di Inggris, yang diberikan 8/10, [68] dan Electronic Gaming Monthly, yang diberikan 8.8 / 10 [55] GameSpot Ulasan berikan. itu 8,7, berkomentar bahwa "permainan presentasi estetika tak tertandingi , dengan standar apapun ", [10] sementara situs multimedia IGN memuji permainan sebagai" pengalaman yang luar biasa "dan" gelar harus dimiliki mutlak ", rating itu 9,7 / 10. [23] Gamespy menggambarkannya sebagai" mungkin yang paling inovatif dan visual menangkap permainan tahun untuk PS2 ". [24] Sebuah artikel retrospektif Ujung menggambarkan permainan sebagai" fiksi kekayaan tematik perlu dipertanyakan, dari kekuatan emosional memukau, yang mendasar kualitas artistik benar-benar menyatu dengan interaktivitas nya. "[72 ] Dave Ciccoricco, dosen sastra di Universitas Otago, memuji permainan untuk penggunaannya cutscenes panjang dan membentang naik untuk membuat pemain terlibat dalam refleksi diri dan merasa tenggelam dalam dunia game. [34]

Banyak pengulas menganggap soundtrack permainan menjadi salah satu aspek yang terbesar. Selain penghargaan Electronic Gaming Monthly 's dari "Soundtrack of the Year", [55] GameSpot berkomentar bahwa skor musik disampaikan, dan sering intensif, suasana situasi tertentu, [10] sementara itu digambarkan sebagai "salah satu dari soundtrack permainan terbaik yang pernah "oleh resensi dari Eurogamer. [11]

Namun, permainan telah dikritik karena frame rate yang tidak menentu, yang biasanya halus saat melintasi lanskap, tetapi sering memperlambat dalam situasi yang serba cepat, seperti raksasa pertempuran. [10] Keprihatinan juga diungkapkan tentang kamera game, yang digambarkan oleh Gamespy sebagai "sebanyak lawan sebagai Colossi", "manag [ing] untuk kembali pusat sendiri pada waktu terburuk dan paling sial" [24] Reviewer sering dicampur tentang Agro AI dan kontrol.; sedangkan game situs Thunderbolt menegaskan realisme gerakan dan perilaku Agro "membuat [s] pengalaman videogame seperti yang lain", [73] Ujung berkomentar bahwa kontrol yang "canggung, kasar, dan tak terduga". [68] kritikus lain seperti permainan Revolusi [74] dan GameSpot merasa permainan itu terlalu pendek (rata-rata waktu Bermain diperkirakan 6 sampai 8 jam), dengan sedikit nilai replay diberi elemen puzzle untuk setiap pertempuran raksasa. [10] [74]

Penghargaan [sunting]
Shadow of Colossus telah menerima beberapa penghargaan, termasuk pengakuan untuk "Desain Karakter Terbaik", "Best Game Design", "Best Visual Arts" dan "Game of the Year", serta salah satu dari tiga "Innovation Awards" pada 2006 Game Developers Choice Awards. [75] [76] Pada tahun 2006 DICE Summit, permainan memenangkan penghargaan untuk "Prestasi Posisi di Art Direction" di Academy of Interactive Arts & Sciences, [77] sementara itu menerima satu dari dua "Khusus Rookie Awards "di Famitsu Awards 2005. [78] [79] [80] Hal ini dinominasikan untuk" Best Original Music "," Graphics Artistik Terbaik "dan" Best PS2 Game ", namun juga" Kebanyakan yang memberatkan Frame Rate "di GameSpot dunia penghargaan untuk tahun 2005, [81] [82] [83] [84] sementara itu memenangkan "Best Adventure Game" dan "Artistik Desain Terbaik" di IGN Terbaik 2005 penghargaan, [85] [86] [87] yang dikutip Agro sebagai yang sidekick terbaik dalam sejarah video game. [88] Dua tahun setelah rilis IGN terdaftar Bayangan sebagai yang terbesar kedua PlayStation 2 permainan sepanjang masa. [89] Game Radar diberikan itu Permainan Terbaik Tahun 2006 (yang dirilis di Inggris pada awal tahun 2006, kemudian dari AS), [90] dan muncul di "The 100 game terbaik yang pernah" daftar situs di nomor sepuluh. [91] ending game ini terpilih sebagai momen terbesar keempat di game oleh editor GamePro pada bulan Juli 2006. [92] Para pembaca dari PlayStation Magazine Official sebagai itu judul PlayStation terbesar ke-8 yang pernah dirilis. [93] Destructoid bernama permainan [94] IGN bernama Shadow of the Colossus permainan terbaik tahun 2005, [95] dan permainan terbaik kedua dekade ini # 1 dalam daftar mereka dari 50 video game dekade., belakang Half-Life 2. [96 ] Pada tahun 2012, majalah Complex bernama Shadow of the Colossus terbaik kedua PlayStation 2 permainan sepanjang masa, di belakang God of War II. [97]

Dalam media lain [sunting]
Permainan memainkan peran penting dalam 2007 Mike Binder Film Reign Over Me sebagai salah satu cara karakter Adam Sandler berupaya dengan perjuangan utamanya - dengan aspek dari permainan mirroring tragedi yang menimpa karakter Sandler; Shadow of the Colossus jatuh raksasa mencerminkan menara menabrak dari serangan 11 September di mana istri dan anak-anaknya meninggal, dan tokoh utama game mencoba untuk menghidupkan kembali cinta almarhum adalah dua tema utama yang menyerang kesamaan. Sandler dikatakan memiliki iklan libbed penjelasan rinci tentang skema kontrol dalam sebuah adegan dengan Don Cheadle, yang memainkan teman lamanya. [98] Kedua aktor dikatakan telah menjadi ahli di pertandingan selama pembuatan film. [98]

Adaptasi lebih lanjut [sunting]
Film adaptasi [sunting]
Pada bulan April 2009, dilaporkan bahwa Sony Pictures akan beradaptasi Shadow of the Colossus menjadi film. Kevin Misher, produser The Scorpion King, The Interpreter dan berusaha remake terbaru dari Dune, sedang melakukan negosiasi untuk menghasilkan. Hal itu terungkap bahwa Fumito Ueda, pencipta game, akan terlibat dalam produksi film. [99] Pada tanggal 23 Mei 2012, dilaporkan bahwa sutradara Chronicle Josh Trank akan mengarahkan film adaptasi. Kevin Misher masih akan memproduksi film tersebut. [100] Seth Lochhead akan menulis film. [101] Pada tanggal 4 September 2014, Variety melaporkan bahwa sutradara Mama Andrés Muschietti akan mengarahkan film ini setelah Trank telah putus karena komitmen untuk salah satu yang akan datang Star Wars spin-off film. [102] [103] Pada tahun 2014, tidak ada pemain atau tanggal rilis telah diumumkan.

Band deathcore [sunting]
Ada sebuah band deathcore bernama Shadow of the Colossus. Banyak lirik band dan seni album yang terinspirasi oleh video game. [104]

Tidak ada komentar:

Posting Komentar