Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Dari Wikipedia, ensiklopedia gratis
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Mgs3box.jpg
Utara cover art Amerika
Developer (s) KCEJ
Publisher (s) Konami
Direktur (s) Hideo Kojima
Produser (s) Hideo Kojima
Designer (s) Hideo Kojima
Programmer (s) Kazunobu Uehara
Artis (s) Yoji Shinkawa
Penulis (s) Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Shuyo Murata
Komposer (s) Harry Gregson-Williams
Norihiko Hibino
Seri Metal Gear
Platform (s)
PlayStation 2 [acara]
Tanggal rilis (s)
November 17, 2004 [acara]
Genre (s) Action-adventure, siluman
Mode (s) pemain tunggal
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Jepang: メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド 3 ス ネ ー ク イ ー タ ー Hepburn: Metaru Gia Soriddo Suri Sunēku Ita ?, biasa disingkat MGS3) [8] adalah action-adventure video yang siluman permainan disutradarai oleh Hideo Kojima. Ular Eater dikembangkan oleh Konami Computer Entertainment Jepang dan diterbitkan oleh Konami untuk PlayStation 2, [9] dan dirilis pada tanggal 17 November tahun 2004 di Amerika Utara; 16 Desember 2004 di Jepang; 4 Maret 2005 di Eropa; dan pada 17 Maret 2005 di Australia. Permainan, yang berfungsi sebagai prequel seluruh seri Metal Gear, [10] diikuti oleh empat sekuel langsung berjudul Metal Gear Solid: Portabel Ops, [11] Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Tanah Nol, dan Metal Gear V Padat: The Phantom Pain.
Terletak di era Perang Dingin Uni Soviet pada tahun 1964, pusat cerita di FOX operasi Naked Snake saat ia mencoba untuk menyelamatkan seorang desainer senjata, sabotase sebuah superweapon eksperimental, dan membunuh membelot mantan bosnya. [12] Sementara permainan sebelumnya yang ditetapkan di lingkungan terutama perkotaan, Snake Eater mengadopsi pengaturan 1960 hutan Soviet, [13] dengan teknologi tinggi, dekat-masa depan ornamen sebelumnya Metal Gear permainan solid digantikan dengan padang gurun. Sementara pengaturan telah berubah, fokus permainan tetap pada siluman dan infiltrasi, sementara tetap mempertahankan seri 'self-referensial, dinding-melanggar rasa keempat humor. [12] Kisah Ular Eater diceritakan melalui berbagai adegan dipotong dan percakapan radio. [14]
Metal Gear Solid 3:. Snake Eater itu kritis diakui, menjual 3,6 juta kopi di seluruh dunia pada bulan Agustus 2005. [15] dan mencetak sangat positif 91% pada situs agregat ulasan Permainan Peringkat dan Metacritic [16] [17]
Isi [hide]
1 Gameplay
2 Plot
2.1 Karakter
2.2 Cerita
2.2.1 Misi bajik
2.2.2 Operasi Snake Eater
3 Pembangunan
3.1 Musik
4 Penerimaan
4.1 Tanggapan Kritis
4.2 Awards
4.3 Legacy
Sejarah 5 Rilis
5.1 Subsistence
5.2 HD Collection
5.3 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
5.4 lainnya re-rilis
6 Referensi
7 Pranala luar
Gameplay [sunting]
Gameplay dari Snake Eater adalah mirip dengan permainan sebelumnya dalam seri Metal Gear Solid. Snake, dikendalikan oleh pemain, harus bergerak terdeteksi melalui bermusuhan, lingkungan musuh-diisi. Meskipun Ular mengakuisisi berbagai senjata (mulai dari pistol ke roket granat berpeluncur), penekanannya adalah pada menggunakan stealth untuk menghindari konfrontasi. Sejumlah objek dan gadget dapat ditemukan di sepanjang jalan untuk membantu dalam hal ini, termasuk detektor gerakan [18] untuk melacak tentara bermusuhan, dan kotak kardus merek dagang seri Metal Gear ', yang Snake dapat bersembunyi di bawah untuk menghindari deteksi visual. [12 ]
Meskipun kesamaan mendasar, Snake Eater memperkenalkan banyak aspek baru dari gameplay tidak hadir dalam pertandingan sebelumnya Metal Gear, termasuk kamuflase, sistem tempur tangan-ke-tangan baru yang disebut "jarak dekat tempur" atau "CQC", alat pengukur stamina, dan Sistem cedera dan pengobatan. [12] [19]
Sekitar dua pertiga dari permainan diatur di luar ruangan di hutan hujan Uni Soviet, [20] dan menggunakan lingkungan yang bervariasi ini untuk potensi sepenuhnya sering kunci keberhasilan. Fitur baru, penekanan khusus ditempatkan pada kamuflase dan menggunakan lingkungan hutan itu sendiri (misalnya, memanjat pohon atau bersembunyi di rumput tinggi) agar tidak terlihat oleh musuh. [12] radar canggih dari permainan sebelumnya telah dihapus di mendukung detektor gerak dan sonar sistem sederhana lebih cocok untuk jangka waktu permainan.
Ular menggunakan kamuflase untuk tetap tidak terdeteksi. "Indeks kamuflase" dapat dilihat di atas, sudut kanan
Nilai persentase yang disebut "index kamuflase" gauges paparan Ular, pada skala dari nilai-nilai negatif (sangat terlihat dan menarik perhatian) hingga 100% (benar-benar tidak terlihat musuh). [21] Dalam rangka untuk meminimalkan visibilitas, pemain harus beralih antara seragam kamuflase yang berbeda dan wajah cat untuk berbaur dengan lingkungan; misalnya, mengenakan seragam kulit bermotif sementara bersandar pohon, atau memakai bergaris cat wajah sementara bersembunyi di rumput tinggi. [19] Perangkat lain untuk kamuflase, seperti kepala gavial palsu untuk mengurangi kemungkinan terdeteksi dalam air, yang juga tersedia.
The pertempuran jarak dekat dasar dari angsuran sebelumnya telah sangat halus dan diperluas ke dalam sistem CQC. Ketika bersenjata atau menggunakan senjata satu tangan, Snake bisa ambil lawan dan menempatkan mereka dalam chokehold sebuah, [19] di mana titik berbagai tindakan dapat dilakukan, seperti tersedak musuh sadar, menggorok tenggorokan musuh, atau menginterogasi mereka todongan pisau untuk mendapatkan informasi. [18] [19] Konteksnya, tekanan diterapkan pada tombol, dan gerakan tongkat analog menentukan tindakan yang dilakukan.
Sementara pertandingan sebelumnya hanya digunakan bar hidup sederhana, Ular Eater juga melacak luka di seluruh tubuh. [19] Sebagai contoh, penurunan panjang bisa patah kaki Ular, memperlambat dia turun sampai cedera benar diperlakukan dengan belat dan perban . Kecuali cedera ini diperlakukan, Snake tidak akan dapat sepenuhnya pulih kesehatannya selama beberapa waktu. [19]
Lokasi membawa kebutuhan untuk mengandalkan flora dan fauna untuk bertahan hidup asli. [19] Hal ini diwujudkan dalam mengukur stamina, yang terus menghabiskannya selama bermain game. [14] Kegagalan untuk mengembalikan alat ukur dengan makan memiliki efek merugikan pada gameplay, seperti sebagai penurunan kemampuan Ular untuk tujuan senjata dan didengar oleh musuh karena omelan perut keras Ular. [19] Makanan dapat disimpan dalam ransel sampai dibutuhkan. Namun, beberapa jenis makanan busuk dari waktu ke waktu, dan [12] mengkonsumsi makanan busuk dapat mengakibatkan Ular mengembangkan sakit perut, menyebabkan pengukur stamina menguras lebih cepat.
PlayStation 2 versi Snake Eater termasuk minigame disebut Snake vs Monyet, di mana Snake harus menangkap Ape Escape-gaya monyet. [12] [18] Selain mengandung lidah-di-pipi humor, [22] bonus item dapat digunakan dalam permainan utama dapat dibuka dengan maju melalui berbagai tahap [18] Demikian pula, Ape Luput 3 mencakup modus disebut Mesal Gear Solid:.. Ular melarikan diri di mana pemain adalah monyet bernama Snake [rujukan?]
Plot [sunting]
Karakter [sunting]
Artikel utama: Daftar karakter dalam seri Metal Gear
Protagonis Snake Eater, Naked Snake (David Hayter / Akio Ōtsuka), yang dikenal sebagai Big Boss di game berikutnya, adalah mantan Baret Hijau muda ditugaskan untuk unit CIA FOX. Selama misinya, Snake dibantu oleh sesama anggota FOX lebih radionya: Mayor Nol (Jim Piddock / Banjō Ginga), komandan FOX dan mantan anggota dari Air Service Inggris khusus, yang memberikan Ular dengan saran misi dan pertempuran taktik; Para-Medic (Heather Halley / Houko Kuwashima), yang menyediakan informasi medis, serta saran tentang flora dan fauna; dan SIGINT (James C. Mathis III / Keiji Fujiwara), yang menyediakan senjata dan peralatan informasi.
Dua antagonis utama dari permainan ini adalah Kolonel Volgin (Neil Ross / Kenji Utsumi), seorang kolonel GRU listrik-mengendalikan dan anggota Fraksi Brezhnev ekstrim, yang berusaha menggulingkan Nikita Khrushchev untuk merebut kekuasaan untuk Leonid Brezhnev dan Alexei Kosygin, [ 23] dan The Boss (Lori Alan / Kikuko Inoue), mantan mentor untuk Naked Snake dan co-pendiri unit FOX. [19] The Cobra Unit, unit Pasukan Khusus yang dipimpin oleh The Boss, terdiri dari The End (J . Hibah Albrecht / Osamu Saka), seorang penembak jitu ahli terhormat dikreditkan sebagai "bapak mengecam modern yang"; [24] The Fear (Michael Bell / Kazumi Tanaka), yang memiliki fleksibilitas dan kelincahan supranatural; The Fury (Richard Doyle / Masato Hirano), mantan kosmonot cacat dipersenjatai dengan penyembur api dan jetpack; [19] The Pain (Gregg Berger / Hisao Egawa), yang dapat mengontrol lebah untuk kedua membela diri dan menyerang musuh-musuhnya; [19 ] dan [25 The Kesedihan (David Thomas / Yukitoshi Hori), semangat media almarhum.]
Karakter lain termasuk Dr. Sokolov (Brian Cummings / Naoki Tatsuta), ilmuwan roket yang Snake harus menyelamatkan; EVA (Suzetta Minet / Misa Watanabe), Ular cinta bunga, pembelot Amerika, dan agen KGB dikirim untuk membantu dia, dan Ocelot muda (Josh Keaton / Takumi Yamazaki), komandan Ocelot Satuan elit dalam Volgin ini GRU. [26] Beberapa bercanda referensi juga dibuat untuk permainan sebelumnya: Major Raikov (Charlie Schlatter / Kenyu Horiuchi), banci kekasih gay Volgin ini, parodi penampilan banci mengkritik dari Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty protagonis Raiden, dan kakek berulang kompeten dan inkontinensia tentara Johnny Sasaki, Johnny Sr (Michael Gough / Naoki Imamura), membuat penampilan sebagai penjaga sel. [rujukan?]
Cerita [sunting]
Metal Gear series
kronologi fiksi
1964 - Ular Eater
1970 - Ops Portabel
1974 - Peace Walker
1975 - Tanah Nol
1984 - The Phantom Pain
1995 - Metal Gear
1999 - Padat Snake
2005 - Metal Gear Solid
2007/09 - Sons of Liberty
2014 - Guns of Patriots
2016/18 - Rising: Revengeance
Berbudi luhur Misi [sunting]
Metal Gear Solid 3 diatur sebelum peristiwa Metal Gear pertama selama Perang Dingin pada tahun 1964, di mana agen CIA, dengan nama kode "Naked Snake", dikirim ke hutan Tselinoyarsk, di Uni Soviet. [19] Dibantu melalui radio oleh Mayor Nol, Para-Medic, dan mantan mentornya The Boss, [27] misinya adalah untuk menyelamatkan seorang ilmuwan Soviet membelot bernama Sokolov yang diam-diam mengembangkan tangki nuklir dilengkapi canggih yang disebut "Shagohod". [19] [27] misi berjalan lancar sampai Cacat Boss dan memberikan dermawan barunya, Kolonel Volgin, dengan kerang nuklir miniatur dua Davy Crockett. [28] Sokolov ditangkap oleh Cobra Satuan dan Ular ini sangat terluka dan dibuang dari jembatan oleh The Boss, memungkinkan Volgin dan para pengikutnya melarikan diri dengan Sokolov. Volgin meledakan salah satu kerang nuklir untuk menutupi pencurian, [29] yang kemudian disalahkan pada Bos. [30] Ular pulih menggunakan System Recovery Fulton.
Operasi Snake Eater [sunting]
Setelah mendeteksi pesawat AS yang dikerahkan Ular terbang di atas tanah Soviet, Uni Soviet menyatakan Amerika Serikat yang bertanggung jawab atas serangan nuklir, tip kedua negara ke tepi perang nuklir. Dalam konferensi rahasia antara Presiden AS Lyndon B. Johnson dan Soviet Premier Nikita Khrushchev, kesepakatan yang menetas untuk membuktikan AS tidak bersalah dan memulihkan perdamaian. [31] Amerika Serikat setuju untuk menghentikan faksi pemberontak Volgin itu, menghancurkan dicuri Shagohod dan menghilangkan pembelot Amerika, Bos. [32]
Seminggu setelah diselamatkan dari daerah, Ular yang didistribusikan ke dalam hutan Soviet sebagai bagian dari "Operasi: Snake Eater", [32] untuk memenuhi janji-janji Amerika Serikat. Selama misi, dia mendapatkan bantuan dari pembelot lain Amerika, mantan agen NSA EVA, yang membelot beberapa tahun sebelumnya (meskipun dia diberitahu dia akan dibantu oleh ADAM, yang membelot dengan dia). [33] Setelah banyak pertemuan dengan Unit elit Ocelot (dipimpin oleh muda Revolver Ocelot), dan mengalahkan hampir setiap anggota Cobra Unit, Ular berhasil menemukan Sokolov dan dicuri Shagohod, hanya untuk ditangkap di benteng militer Volgin ini, Groznyj Grad. Setelah mendengarkan Volgin brutal mengalahkan Sokolov mati, Snake disiksa dan memiliki mata terluka parah oleh Ocelot sekaligus melindungi EVA dari Ocelot, yang berusaha untuk membunuhnya; Ular akhirnya lolos.
Ketika ia kembali ke fasilitas untuk menghancurkan Shagohod, Ular belajar dari "The Philosophers". Terdiri dari orang-orang yang paling kuat di Amerika Serikat, Uni Soviet, dan Cina, mereka adalah organisasi Illuminati seperti yang mengendalikan dunia di balik layar. [34] Namun, setelah akhir Perang Dunia II, mereka mulai melawan di antara mereka sendiri, dan organisasi rusak. The Bertuah Legacy, dana organisasi telah bersama-sama mengumpulkan untuk membiayai perang mereka ($ 100 milyar), dibagi dan tersembunyi di bank di seluruh dunia. [35] Volgin telah secara ilegal mewarisi uang ini, [36] dan Snake belajar bahwa AS mencoba untuk mengambilnya.
Ular terus misinya, menghancurkan fasilitas dan tangki Shagohod, sementara terlibat Volgin, yang dibunuh oleh petir selama pertempuran. Ular dan EVA perjalanan ke danau, di mana Wajahnya efek tanah kendaraan tersembunyi. Sebelum mereka menggunakannya untuk melarikan diri daerah, Ular menghadapi mentor lamanya, The Boss, yang ia harus membunuh untuk menyelesaikan misinya. [32] Setelah pertempuran emosional, Ular mengatasi perasaannya dan mengalahkan dia. Dia dan EVA melarikan diri ke Alaska, dan menghabiskan malam bersama-sama karena mereka bercinta. Selama malam, EVA menghilang, dan meninggalkan tape mengungkapkan dirinya untuk menjadi mata-mata Cina yang dikirim untuk mencuri Legacy Bertuah untuk China [37] Rekaman terus, dan EVA mengungkapkan bahwa Boss tidak membelot ke Uni Soviet.; bukan, dia berada di bawah perintah untuk berpura-pura cacat sehingga dia bisa menyusup jajaran Volgin dan menemukan lokasi Legacy, yang bisa dibawa kembali ke Amerika. [38] Bagian akhir dari misinya adalah untuk mengorbankan kehormatan dan mati di tangan Snake, dengan kedok pengkhianat, untuk membuktikan tidak bersalah AS dalam serangan nuklir Volgin ini dari awal pertandingan. [39]
Ular ini dianugerahi gelar "Big Boss" dan diberi Distinguished Service Cross untuk usahanya oleh Presiden Johnson di depan Unit FOX dan pejabat lainnya; Namun Ular telah menjadi begitu putus asa dan kehilangan semangat setelah wahyu EVA bahwa ia meninggalkan segera setelah mendapatkan medali, hampir tidak mengakui Mayor Nol, Para-Medic dan SIGINT. [40] Kemudian, ia tiba di sebuah kuburan anonim, The Boss, salah satu ribuan terletak di Arlington National Cemetery. Meletakkan pistol The Boss dan buket bunga lili di atas batu nisan tanpa nama, ia memindai barisan depannya, hormat, dan gudang air mata tunggal, mengetahui bahwa patriotisme sejati The Boss akan diketahui oleh hanya EVA, dirinya sendiri, dan orang lain yang tahu dari misinya.
Setelah kredit bergulir, Ocelot terdengar berbicara dengan seorang pria tak dikenal melalui telepon. Ocelot memberitahu dia bahwa mikrofilm dicuri oleh EVA adalah palsu dan bahwa setengah dari Legacy Bertuah kini di tangan Amerika, dengan setengah lainnya yang diselenggarakan oleh KGB. Transpires bahwa Ocelot telah triple-persimpangan setiap orang dari awal. Dia kemudian mengungkapkan bahwa ia sebenarnya ADAM, bahwa ia berbicara dengan direktur CIA, dan bahwa ia telah bekerja untuk agen mengatakan selama ini. [41]
Pembangunan [sunting]
Awalnya, permainan itu seharusnya dikembangkan untuk PlayStation 3, namun karena menunggu lama untuk PS3, game ini dikembangkan untuk PlayStation 2 sebagai gantinya. [42] Dari awal, direktur permainan 's Hideo Kojima berharap untuk secara drastis mengubah pengaturan dari game sebelumnya. [43] Ia menyatakan bahwa pengaturan hutan yang baik tim pengembangan, dan para fans Metal Gear, ingin. [43] Namun, dia mengakui bahwa unsur-unsur dari lingkungan hutan, seperti cuaca, lanskap dan satwa liar, yang fitur yang akan menimbulkan masalah selama pengembangan game. [43] Sedangkan dalam angsuran sebelumnya pemain mulai keluar dekat, atau bahkan di dalam, basis musuh, Kojima berharap Snake Eater menjadi lebih realistis, dengan Ular memulai mil dari peradaban dan harus bekerja jalan ke perkemahan musuh. [43]
Kojima berkomentar bahwa lingkungan luar sangat sulit untuk membuat. [44] Dia menjelaskan bahwa alasan permainan sebelumnya yang terutama mengatur ruangan ini karena konsol saat ini tidak cukup kuat untuk menggambarkan lingkungan hutan yang benar. [45] Berbeda dengan lingkungan perkotaan , hutan tidak memiliki permukaan datar. Protagonis di Snake Eater memiliki menyeberang medan tidak rata, termasuk batu, gundukan tanah, dan treestumps. Akibatnya, mesin tabrakan digunakan dalam angsuran sebelumnya tidak dapat digunakan, dan yang baru harus dibangun dari awal. [45] Menyiapkan gerakan teknologi penangkapan sehingga pemain bisa berjalan lebih gundukan tersebut adalah masalah selama pengembangan. [ 44]
Banyak penggemar ingin Snake Eater menggunakan kamera 3D, [46] tapi ini akhirnya tidak diterapkan dalam permainan. Kojima memandang Metal Gear Solid, Sons of Liberty dan Ular Eater sebagai trilogi, dan berharap untuk menjaga kamera sama dengan dua sebelumnya untuk menjaga nuansa tiga pertandingan yang sama. [46] Dia, bagaimanapun, mengakui . bahwa tren saat ini untuk video game adalah dengan menggunakan kamera 3D [46] Kamera kemudian diimplementasikan dalam versi terbaru dari Snake Eater berjudul Metal Gear Solid 3:. subsisten, [47] [46] dan angsuran lebih lanjut dalam waralaba
Kojima dirancang pertempuran bos dari Snake Eater menjadi sama sekali berbeda dengan yang ada di game Metal Gear sebelumnya, atau permainan lainnya. Dia mengatakan bahwa bos pertempuran dengan sniper End The diwakili gratis, gameplay terbuka dalam permainan. [48] Pertempuran berlangsung di wilayah yang luas dari hutan lebat, dan pemain harus mencari secara ekstensif untuk The End, yang menyerang lebih dari jarak jauh dari posisi yang tidak diketahui. Ini pertempuran gesekan dapat bertahan selama berjam-jam, [48] dan kontras dengan perkelahian bos lain di mana musuh tepat di depan pemain dan dalam pandangan sepanjang waktu. Selain itu, pemain memiliki kemampuan untuk kedua menghindari hal ini pertempuran bos sama sekali dengan membunuh End sebelumnya dalam permainan; atau menyimpan dan keluar selama pertarungan, menunggu seminggu, dan reload permainan untuk menemukan End setelah meninggal karena usia tua. Kojima berkomentar bahwa fitur seperti ini tidak muncul dalam permainan lainnya. [48]
Musik [sunting]
Artikel utama: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack
Tappy
"Metal Gear Solid Tema Utama (Metal Gear Solid 3 versi)"
MENU0: 00
Sampel 30 detik dari tema utama Metal Gear Solid 3: Snake Eater, disusun oleh Tappy, diatur oleh Harry Gregson-Williams.
Masalah memainkan file ini? Lihat Media bantuan.
Rata-musik dari Snake Eater disusun oleh Harry Gregson-Williams dan Norihiko Hibino, [49] [50] yang menyediakan bahan untuk kedua adegan dipotong dan permainan itu sendiri. Hibino menulis permainan pembukaan tema, "Snake Eater", [49] lagu vokal khas Bond seperti yang juga muncul dalam permainan yang tepat, seperti yang dilakukan oleh Cynthia Harrell. [12] [51] Komposer dan penulis lirik Rika Muranaka menyediakan lagu disebut "Jangan Takut" yang dimainkan selama berakhir untuk permainan. [52] Lagu ini dilakukan oleh Elisa Fiorillo. [53]
Dalam istirahat dari tradisi, salah satu tema berakhir dari permainan ini adalah tidak produksi di rumah, tapi Starsailor ini "Way Untuk Jatuh". Hideo Kojima kemudian mengungkapkan dalam blog-nya bahwa ia awalnya ingin menggunakan "Ruang Oddity" dan "Ashes to Ashes" (David Bowie) untuk tema berakhir karena tema pembangunan ruang permainan, [54] tetapi selama pengembangan game Tema yang kehilangan maknanya. Salah satu rekan-rekannya kemudian menyarankan dia untuk mendengarkan Stellastarr *, tapi Kojima mendengar Starsailor. Dia menyukai lagu "Way Untuk Jatuh" dan memilih sebagai lagu penutup. [55]
Penerimaan [sunting]
Ular Eater ini sukses secara komersil dan dijual 3,6 juta kopi di seluruh dunia pada bulan Agustus 2005. [15] Meskipun ini jauh lebih rendah dari Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, yang telah terjual 7 juta kopi sampai saat ini, [56] kritik senang dengan protagonis baru, [14] Naked Snake-yang sangat menyerupai protagonis seri Padat Snake-setelah fans yang kecewa dengan Raiden di MGS2. [20] Beberapa kritikus, yang menemukan dialog panjang dan banyak plot twists di Sons of Liberty menjadi merugikan pengalaman permainan [57] menemukan alur cerita Ular Eater throwback menyenangkan asli Metal Gear Solid, dengan kurang dari "celoteh filosofis" [14] hadir dalam Sons of Liberty.
Tanggapan kritis [sunting]
[Hide] Penerimaan
Skor agregat
Aggregator Skor
GameRankings 91,90%
Metacritic 91/100
Skor Ulasan
Publikasi Skor
Tepi 8/10
GamePro 4,5 / 5
GameSpot 8.7 / 10
GameSpy 4,5 / 5
GameTrailers 9.0 / 10
IGN 9.6 / 10
PSM 10/10
X-Play 4/5
Penghargaan
Publikasi Penghargaan
IGN Terbaik Story, [60] Penggunaan Terbaik dari Suara [61]
GameSpot Terbaik Story, [62] Best Sound Effects, [63] Terbaik Karakter Baru [64]
Metal Gear Solid 3: Snake Eater adalah kritis diakui, dan diberi skor tinggi oleh beberapa kritikus game yang paling menonjol. Di GameRankings ulasan aggregator, permainan memiliki skor rata-rata 91,77% berdasarkan 86 ulasan. [16] Pada Metacritic, permainan memiliki skor rata-rata 91/100, berdasarkan 68 ulasan. [17] situs Gaming IGN diberikan 9.6 / 10 [13] dan The Edge dinilai itu [65] GameSpot, yang diberikan itu merupakan 8,7 / 10 8/10., berkomentar bahwa permainan ini "kaya sinematik" dan "prestasi besar." [12] Gamespy dipuji sebagai "mungkin yang terbaik Metal Gear permainan solid belum", [10] dan Eurogamer menyebutnya "sangat unggul MGS2: Sons of Liberty". dalam review mereka [18] pengguna IGN sebagai itu game ke-10 terbaik sepanjang masa di, dan 5 terbaik di 2008 Top 100 daftar.
Reviewer telah dicampur pendapat tentang sistem kamuflase permainan. Tepi berkomentar bahwa "peletakan, disamarkan, dalam inci rumput pendek dari musuh patroli adalah twist mencekam pada siluman," [65] sementara GameSpy dikritik sebagai "hanya nomor untuk memantau dan tidak satu sangat menarik." [10] Dari berbagai fitur baru, GameSpot menyebutnya "yang paling penting dan terbaik dilaksanakan." [12] Permainan juga telah dikritik karena frame rate yang rendah, yang telah dikurangi menjadi 30 bingkai / s (dibandingkan dengan 60 bingkai / dalam Sons of Liberty). [10]
Adegan dipotong dari Snake Eater telah disebut "visual menarik dan menggugah, indah ditembak" oleh Edge. [65] Namun, mereka berkomentar bahwa script "berkisar dari canggung untuk mengerikan" dan mengkritik kinerja David Hayter sebagai Snake, menyimpulkan bahwa "Ular pidato Eater adalah tidak sampai ke standar permainan lainnya, apalagi bioskop. "[65] GameSpot mengatakan bahwa beberapa humor" jatuh datar, seakan hilang dalam terjemahan dari Jepang "dan" harus naik banding untuk ... penggemar hardcore tapi ... membawa Anda keluar dari saat ini. "[12]
Penghargaan [sunting]
Sejak dirilis pada tahun 2004, permainan telah menerima berbagai penghargaan. Yang terkenal termasuk "terbaik secara keseluruhan permainan aksi", "terbaik secara keseluruhan cerita" [60] dan "penggunaan PS2 terbaik dari suara" [61] di IGN Terbaik 2004 penghargaan, dan "cerita terbaik", [62] "efek suara terbaik" [63] dan "terbaik karakter baru" [64] di Game GameSpot of the Year 2004 penghargaan.
Snake Eater lagu tema memenangkan "Best Original Vocal Lagu - Pop" dari Game Audio Jaringan Guild di Game Developers Conference pada bulan Agustus 2005, sedangkan game itu sendiri memenangkan penghargaan untuk "Best PS2 Game" di tahun 2005 Konvensi Permainan di Jerman [. 19] David Hayter, suara Snake, dinominasikan untuk Academy of Interactive Arts and Sciences penghargaan untuk "Prestasi Posisi di Kinerja Karakter." [66]
Legacy [sunting]
Snake Eater dikembangkan sebagai prequel seluruh seri Metal Gear, [10] dan diikuti oleh empat sekuel langsung berjudul Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Solid V: Tanah Nol, dan Metal Gear V padat: The Phantom Pain. Pada tahun 2011, Kojima mengungkapkan bahwa ia melayang gagasan dari Metal Gear Solid 5 set selama invasi Perang Dunia II dari Normandia, menunjukkan The Boss dan bantuan Cobra Unit dalam perjuangan. Namun, tim ragu-ragu tentang suatu proyek besar dan Kojima kemudian merasa bahwa "hanya menjatuhkan MGS5 pada anggota staf muda agak berat." [67]
Permainan sejak itu telah terdaftar di beberapa "Best of ..." daftar oleh publikasi video game. Pada tahun 2009, IGN ditempatkan subsisten di nomor 3 pada "The Top 25 PS2 Game of All Time" daftar. [68] GamePro terdaftar Snake Eater dan subsisten di tempat ke-8 pada daftar "The 36 Terbaik PS2 Game" pada tahun 2010. [ 69] Pada tahun yang sama, IGN peringkat Snake Eater 2 pada daftar "Top 100 PlayStation 2 Game", dan mengatakan bahwa itu "cerita terbaik di waralaba." [70] Pada 2013, GamesRadar ditempatkan permainan di nomor 22 pada "The 100 Game Terbaik Sepanjang Masa" daftar. [71] Pada tahun yang sama, cerita permainan menduduki peringkat 10 tempat di daftar GamesRadar dari "The videogame Cerita Best Ever". [72]
Sejarah rilis [sunting]
Seperti Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sebelum, Snake Eater pertama kali dirilis di Amerika Utara; rilis Jepang kembali digelar selama hampir satu bulan setelah itu. [9] [73] Namun, versi Jepang menampilkan pola kamuflase download tersedia di Amerika Utara. [74] Sebuah paket premium edisi terbatas dari Snake Eater dirilis bersama standar Versi di Jepang. Paket premium datang dengan DVD khusus, dua buku khusus dan dicat 1 model / 144-skala Shagohod. [75] Sebuah CD edisi terbatas khusus yang diberikan kepada mereka yang preordered versi Jepang dari Snake Eater, yang termasuk beberapa lagu dari soundtrack permainan, serta screensaver komputer dan kamuflase tambahan untuk permainan utama. Paket pre-order memungkinkan pengguna ponsel untuk mengakses situs khusus yang menampilkan gambar dan musik download. [76]
Untuk rilis Eropa, Konami menambahkan beberapa fitur baru, termasuk "Eropa Ekstrim" pengaturan kesulitan, sebuah Theater Demo adegan dipotong permainan, dan Mode Duel, di mana pemain dapat memutar ulang pertempuran bos dari permainan utama, selain facepaints tambahan berdasarkan bendera Eropa dan dua Snake baru vs tingkat Monyet. [77]
Subsisten [sunting]
Subsisten dirilis di Jepang pada tanggal 22 Desember 2005, kemudian di Amerika Utara pada tanggal 14 Maret 2006, [13] di Eropa pada tanggal 6 Oktober 2006 dan di Australia pada 13 Oktober 2006. [78] Metal Gear Solid 3: Subsistence terus Metal Gear Solid series tradisi tindak lanjut ditingkatkan, rilis versi internasional. Sementara rilis sebelumnya, seperti Metal Gear Solid: Integral dan Metal Gear Solid 2: misi Zat tantangan keterampilan termasuk dan / atau misi cerita sisi, subsisten eschews ekstra misi single-player untuk menyertakan versi terbaru dari seri 'dua pertandingan pertama, Logam Gear dan Metal Gear 2:. Solid Snake [47] [79]), modus baru yang kompetitif online, dan sepenuhnya 3D, yang dikendalikan oleh pengguna kamera di bagian utama dari permainan [80]
Modus online di Subsistence. Di sini, tim GRU menghadapi off melawan tim KGB
Komponen multiplayer online subsisten, berjudul Metal Gear Online, terdiri dari lima mode permainan turnamen-gaya, masing-masing dengan kapasitas hingga delapan pemain. [81] Mode ini lubang pemain, masing-masing bermain sebagai tentara generik terhadap satu sama lain dalam pertempuran deathmatch dan variasi menangkap bendera, menggunakan tahapan, item, manuver, dan unit (seperti KGB, GRU atau Ocelot Unit) dari permainan utama. [79] Tergantung pada pengaturan server, setiap putaran pemain skor tertinggi di setiap unit secara otomatis mengasumsikan peran salah satu karakter utama (atau Reiko Hinomoto dari Rumble Roses), bersama dengan kemampuan yang unik dan / atau item. Misalnya, pemain skor tertinggi di tim GRU akan menganggap peran utama Raikov, pemimpin GRU, putaran berikutnya. [82] layanan Metal Gear online Konami untuk PlayStation 2 ditutup di Jepang pada tanggal 26 Desember 2006, [83 ] diikuti dengan di Amerika Utara pada tanggal 2 April 2007 dan di Eropa pada tanggal 30 Oktober 2007, meskipun komunitas penggemar telah dihidupkan kembali dengan meniru server. [84] Seperti disebutkan di atas, modus online, setelah salah satu pemain membuka sebuah codename hewan, juga memungkinkan untuk pemain untuk bermain baik sebagai Reiko Hinomoto atau Rowdy Reiko dari Rumble Roses (tergantung jika pemain tersebut adalah tim merah atau tim biru, masing-masing). Menurut Metal Gear seri pencipta Hideo Kojima, tambahnya karakter ke dalam permainan sebagai karakter rahasia di sebagian karena kesempatan: Kojima sebelumnya telah ditawari kontrak dengan produser Rumble Roses Akari Uchida untuk membuat crossover antara Metal Gear dan Rumble Roses. Namun, tim pengembangan Metal Gear pada saat itu menolak untuk bekerja dengan mereka. Kojima akhirnya menerima tawaran itu ketika mencoba untuk memutuskan karakter rahasia untuk modus online untuk subsisten untuk mengikat berakhir longgar. Ia juga mengakui bahwa ia awalnya dianggap menawarkan Tomonobu Itagaki, pada saat produser dari Tecmo pertempuran seri game Dead or Alive, kesempatan menggunakan salah satu karakter sebagai karakter rahasia. [85]
Selain permainan yang lebih tua dan modus online, subsisten mencakup banyak fitur minor umum untuk rilis versi internasional. Ini termasuk ekstra kamuflase dan cat wajah desain download dan "Ular vs Monyet" tahap sebelumnya eksklusif untuk rilis Eropa, tingkat kesulitan ekstrim Eropa, [79] [86] parodi cut adegan dan trailer dari situs resmi, [87] dan konektivitas dengan Metal Gear Acid 2. [88] Versi Jepang juga termasuk URL untuk situs Web tersembunyi yang memungkinkan download dari OtaClock, PC dan Program jam Mac yang menampilkan Metal Gear series Padat berulang karakter Otacon. [89] situs ini sekarang tersedia untuk umum. [90]
"Limited Edition" salinan subsisten juga mencakup Keberadaan, permainan potong adegan diedit menjadi sebuah film tiga-dan-a-setengah jam dengan adegan tambahan dan suara remaster. [47] Amerika Utara "Limited Edition" paket ini hanya tersedia untuk konsumen yang pra-memerintahkan itu sebelum rilis permainan. [91] Tiga edisi disk adalah rilis standar subsisten di Eropa untuk menebus keterlambatan panjang judul ini. [92]
Sebuah dokumenter DVD bonus video berjudul Metal Gear Saga Vol. 1 dibundel dengan pre-order untuk subsisten di Amerika Utara dan Eropa dengan ulang Platinum Snake Eater dirilis di Jerman pada tanggal 23 Maret 2006. [93] [94] disk mencakup lima bagian, 30-menit featurette tentang Seluruh seri Metal Gear diselingi dengan wawancara dari Hideo Kojima, serta trailer untuk berbagai game Metal Gear saat ini. [93] [95]
Subsisten menerima skor ulasan sedikit lebih tinggi daripada yang asli Snake Eater, rata-rata 94% pada Metacritic. [96] Reviewer berkomentar bahwa pengenalan kamera 3D dihapus "hanya kelas-Masalah" [97] dan membuat gameplay terasa "kurang membatasi dan lebih alami. "[47] modus online dianggap" mengesankan untuk permainan PS2 ", meskipun" konvensi gameplay khas MGS3 ini tidak sepenuhnya meminjamkan diri untuk online pengalaman aksi-game. "[97] subsisten menerima penghargaan IGN untuk" terbaik game online "untuk PlayStation 2 pada bulan Desember 2006. [98]
HD Collection [sunting]
Artikel utama: Metal Gear Solid HD Collection
Konami merilis versi subsisten Snake Eater (tidak termasuk fitur tertentu) untuk PlayStation 3 dan Xbox 360 konsol pada akhir 2011, dan awal 2012 di Eropa, sebagai bagian dari Koleksi HD termasuk Metal Gear Solid 2: Substance dan Metal Gear Solid: Peace Walker . [99] [100] The HD Collection versi subsisten bertujuan untuk framerate target 60 frame per detik, dibandingkan dengan maksimum versi PS2 dari 30 FPS. [101] Pada bulan Juni 2012, Konami merilis Metal Gear Solid HD Collection untuk PlayStation Vita, menampilkan Metal Gear Solid 3: Subsistence dan Metal Gear Solid 2: Substance; [102] versi Metal Gear Solid 3 fitur terbatas sentuh kontrol untuk mengambil keuntungan dari layar sentuh Vita, dan dibandingkan dengan versi PS2, framerate adalah 30 FPS lebih konsisten, dengan kurang layar robek. [103]
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D [sunting]
Sebuah screenshot dari Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, menunjukkan Ular menahan musuh dengan CQC
Pada Entertainment Expo Elektronik tahun 2010, Konami ditampilkan demo teknis untuk Nintendo 3DS yang berjudul Metal Gear Solid 3D: Snake Eater
Tinkenridge Stainless Steel Poker Playing Cards - Tioga
BalasHapusTinkenridge Stainless Steel Poker Playing Cards, Brass Playing Cards, best titanium flat iron Poker Playing Cards, Poker titanium stud earrings Playing Cards, Poker titanium drill bit set Playing titanium pots and pans Cards, Playing Cards, ceramic vs titanium flat iron Poker Playing Cards, Playing